
先说句大实话,我最初打克隆就是为了整活,什么五个蔡文姬互相奶、五个瑶挂机,玩了两把就腻了。后来发现,这模式真要赢,选人占七成败因。别光想着节目效果,你想爽,对面五个人也想爽,最后变成谁家英雄机制更离谱谁就碾压,没意思透了。今天就掰扯掰扯,怎么从选人阶段就奠定胜局,顺便聊聊那些我玩了上百把克隆踩过的坑。
一、别碰这些英雄,选了基本坐牢
我知道有人要说“五个东皇随便杀”,理论是这样,但实际呢?五个人技能全往一个人身上甩,剩下四个队友在干嘛?在旁边看戏?东皇大招CD长,真空期就是五个人形靶子。同理,什么五个钟馗、五个妲己,看起来控制链恐怖,但只要对面出个庄周或者带净化,你们集体变傻子。这类英雄非常吃配合,随机匹配根本打不出理想效果。
真正坐牢的是这些:没有AOE伤害、清线慢、怕被风筝的。五个老夫子?对面选个嬴政,线上就把你点废了。五个关羽?人家五个程咬金抱团推塔,你绕后开团?冲进去就是被五个大招拍脸上。我见过最绝望的一局,我们选五个典韦,对面五个王昭君,高地都出不去,经济差一万的时候,我们五个典韦蹲在泉水里,像五条绝望的狗。
二、真神来了,选这些胜率飙升
先上结论:有位移、有AOE、能单带、不好抓的英雄,就是克隆模式的神。
1. 孙策(推荐指数:五颗星)
我自己的心头好,玩了不下五十把。五个孙策最恐怖的不是开船撞人,是线上的压制力。一技能击飞接二技能打一套,任何近战都吃不消。关键是他被动,护甲叠上去之后,物理英雄打你就像刮痧。打团的时候,五艘船从不同方向冲过来,那场面,对面C位直接吓出闪现。而且他大招支援快,分带也安全。我常用的套路:前期分散一条船保一个C发育,中后期抱团,找机会撞开团。出装方面,半肉为主,暗影战斧加破军足够,肉装看对面阵容。记住,船不能五个人一起开,会撞到自己人,我吃过这亏。
2. 貂蝉(推荐指数:四星半)
法师里的常青树。五个貂蝉站在一起跳舞,只要有一个开了大招,其他人往圈里一站,伤害就看不懂了。被动叠得飞快,真伤打坦如切纸。但弱点很明显,怕硬控和爆发。所以召唤师技能建议带净化,前期一定要猥琐,先做出圣杯再说话。一旦经济起来,抱团推进,塔下跳舞,对面根本不敢守。我玩的时候,经常出现“葫芦娃救爷爷”的喜剧效果,对面一个个进来送,然后一个个被融化。
3. 蒙恬(推荐指数:四颗星)
可能很多人没想到,但五个蒙恬绝对是最恶心人的存在。开大招后,正面免伤高得离谱,五个人站一排往前顶,就像一堵移动的城墙。兵线根本进不来。打团时,五面旗帜插下去,范围减速加伤害,阵型一冲就散。他的缺点是笨重,怕被绕后,所以一定要抱团,别走单。出装就纯肉,不死鸟加血魔之怒,当个无情的推进机器。我用他打克隆,输的局基本都是前期被三路抓崩,只要平稳到中期,抱团无解。
三、阵容与操作的细节学问
选完人不是万事大吉,打法思路更重要。
资源分配:五个相同英雄,最大的矛盾就是经济。别五个人全去吃中线,前期一定要默认分路。两个走上,两个走中,一个游走支援(通常是有位移的那个)。野区资源,让给前期需要快速到四的英雄,比如孙策。辅助装?不存在的,都是输出,谁出谁傻。
召唤师技能:这是重点!别无脑带闪现。像貂蝉、公孙离这种,带净化收益远高于闪现。而孙策、关羽,带斩杀或者眩晕,前期线上更容易建立优势。我见过最搞笑的一局,五个闪现马可波罗,结果团战时五个人同时交闪,集体位移了不到一厘米,然后被对面一锅端。
操作技巧:打团时技能要错开。比如玩孙策,第一个开船撞进去,第二、三个再隔一两秒跟,形成控制链。别五个大招一股脑砸下去,伤害溢出不说,真空期就是任人宰割。玩法师的话,注意站位分散,别被一个团控全部按住。分带的时候,地图信号要打勤快,谁被抓了,其他人立刻推另一路,换资源。
四、心态与资源管理
克隆模式,心态容易崩。一旦前期逆风,很容易互相甩锅,“你选的什么垃圾英雄”。这时候你要明白,你们选了同一个英雄,要么一起赢,要么一起输。逆风了就守高地,清兵线,拖装备。很多后期无敌的阵容(比如五个黄忠),前期被推平就是因为守不住心态炸了。资源方面,注意补刀,这模式经济差很容易拉开。辅助装没人出,那就每个人都要有补刀意识。
五、最后的明确建议
玩克隆,想赢就别光想着爽。优先选择我们上面提到的孙策、貂蝉这类全能英雄。如果你就想玩点冷门的,那务必提前商量好,比如玩五个姜子牙,就必须要有清晰的速推思路,四级抱团压中,20分钟内结束战斗,拖到后期必输。
给新手的建议:先从孙策练起,容错率高,能体验各种玩法。老手想挑战,可以试试五个司马懿,全图飞雷神,操作感拉满,但非常吃默契。
记住,克隆的终极奥义是“五个人像一个人一样思考”。技能怎么接,资源怎么分,什么时候抱团,什么时候分带。把这些想清楚了,你选五个庄周都能把对面恶心到投降。好了,写累了,我去开一把克隆,选个孙策,祝我别再遇见五个守约了。
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